おい かぜ 剣 盾。 【ポケモン剣盾S2】追い風Wラゴンの可能性【構築記事】

モスノウ育成論 : 絶対おいかぜ仕事人 通常特性!?りんぷんモスノウ きりばらい搭載 後続サポート|ポケモン育成論ソードシールド|ポケモン徹底攻略

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害悪エルフーンの育成論 エルフーンが流行り始めた件。 先日まで害悪トゲキッスが環境に沢山いて、凄いことになっていましたが、今回はそのトゲキッスの影響か、エルフーンが流行り始めた気がするのでこの記事を書いています。 エルフーンって強いの? エルフーンって強いの?って疑問をお持ちの皆様。 安心してください。 このエルフーンもトゲキッスと同様、それ以上に過去作では害悪の限りを尽くしたポケモンの中の1匹です。 とくせい「いたずらごころ」 エルフーンの持つ、とくせい「いたずらごころ」は悪タイプ以外に補助技が優先度プラス1で打てるようになる。 つまり先制技と言われる。 優先度プラス2の技以外全て先制で補助技が打てる。 「エルフーン」は覚える補助技の種類も豊富で、このとくせいを使ってやりたい放題。 本当にやりたい放題してきた歴史がある。 エルフーンの種族値 種族値 HP 60 攻撃 67 防御 85 特攻 77 特防 75 素早さ 116 合計種族値 480 「すばやさ」が高く、他の種族値はごく一般的。 高いすばやさはこの際、関係あることもあるが、関係ない事も多い。 高いすばやさは関係ない事も多い。 とにかく「いたずらごころ」が害悪。 とにかく「いたずらごころ」が害悪。 とにかく「いたずらごころ」が害悪。 エルフーンの覚える技 エルフーンの豊富な補助技たち ここでエルフーンが害悪たる所以。 豊富な補助技を紹介しましょう。 みがわり みがわりを使えるポケモンは数多いですが、「いたずらごころ」を持つポケモンがこの技を使うと、その害悪さは計り知れない。 必ず先に「みがわり」が貼れるため、まず「みがわり」が割れない受けポケモン達は、対面した時点で詰む。 エルフーンを相手にとにかく「みがわり」を置かれた時点で相当アドバンテージがとられているのでもう相当辛い。 不利対面でもこの「みがわり」のせいで引くことが出来ない。 それがエルフーン戦である。 やどりぎのたね 相手のHPを8分の1吸収する種を植え付ける。 「みがわり」とセットになるともう信じられないくらいめちゃくちゃ強力になる。 もちもの「たべのこし」とこの「やどりぎのたね」で信じられないくらい回復する。 具体的に言うと16分の3である。 みがわりは16分の4で張れるので、害悪である。 悪タイプやくさタイプを出せば効かないが、効かないなら効かないで別の事をしてくる。 おいかぜ 4ターンの間素早さが2倍になる風を起こす。 後続のサポートとして使う技で、自分にかけるためあくタイプにも打てる。 トゲキッスやギャラドスなどの抜きエースに繋ぐ。 トリックルーム 5ターンの間すばやさの遅いポケモンから行動できる おいかぜとは真逆の選択肢。 パーティ次第で選択。 大体次のターンはおきみやげで退場する。 でんじは 9割の確率で相手をまひ状態にする。 自分は外すが、相手は外してこない。 そんな技。 古来から伝わる害悪戦法「まひるみ」などのための起点づくり。 と素早さダウン目的。 かの有名実況者はまひの事をバグと言った。 私もそう思う。 ちょうはつ 3ターン相手にこうげき技しか打てなくする。 「アンコール」と選択。 もともと相手はアンコールの恐怖で補助技が打てないためあんまり有用ではなさそう。 おきみやげ 相手のこうげきととくこうを2段階下げて自主退場する。 おいかぜをした後にこの技を打つ事で、最大限おいかぜやトリックルームのターンを生かして攻撃できる。 コットンガード ぼうぎょ耐久を3段階上げる。 先制技以外の全ての上をとれるため、物理を絶対通さない。 「やどりぎのたね」「みがわり」と組む事で物理ポケモン絶対殺すマンになれる。 3段階という信じられない上昇値のため、努力値はとくぼうに振ってOKだ。 アンコール 3ターン同じ技しか出せなくする。 エルフーンの前で補助技を絶対に打ってはいけない。 先制アンコールで縛られてしまうからだ。 過去から害悪と恐れられた原因のひとつがこれである。 今作からダイマックスすればアンコールを無視して行動できるが、逆に言えば交代かダイマックスしかなくなるという事。 エルフーンのこうげき技 こんなに補助技が豊富にあるエルフーンだが、攻撃技はどうだろうか。 「エナジーボール」「マジカルシャイン」「サイコキネシス」「シャドーボール」とそこそこあるが、エルフーンの攻撃技で、対戦で見かけるのはほぼ「ムーンフォース」1種類のみである。 採用されている理由は無効タイプもなく、威力も追加効果も一番優秀だからだろう。 技構成を補助技のみにしていると「ちょうはつ」で何もできなくし、相手のきあいのタスキを削るなどの役割も持てるため、3つの補助技にムーンフォースの技構成が使いやすい。 エルフーンの型紹介 技を紹介し終えたところで、次は型を紹介しよう。 「みがわり」「やどりぎのたね」型 俗に言う「やどみが」戦法。 3つ目の技には、「まもる」が入る。 一度「やどりぎのたね」を当ててしまえば、あとは「まもる」「みがわり」の連打でOK。 やどりぎの回復量がみがわりの消費HPと同じになりシャレにならない。 音技やとくせい「すりぬけ」で対策されていない限りかなり強い。 余ったひと枠には大体「ムーンフォース」が入っているが、「アンコール」の場合もある。 お好みで。 持ち物は「たべのこし」などの回復アイテム 物理絶対通さない型 「コットンガード」で守りを固める 物理耐久3段階上昇の「コットンガード」を入れることで、物理ポケモンに無限の役割を持たせた型。 相手の体力を削りながら回復できる、「やどりぎのたね」が必須で入る。 くさ・あくタイプへの打点に「ムーンフォース」もあった方が良い。 残り1枠は「みがわり」にすれば、やどみが型も可能だし、「アンコール」「でんじは」で起点作りも出来るので、とくしゅポケモンにも役割は十分持てる。 持ち物は「ゴツゴツメット」か「たべのこし」などの回復アイテム 起点作り型 「おいかぜ」や「トリックルーム」で起点を作るための型 「おいかぜ」「トリル」以外に速やか自主退場する為に「おきみやげ」が確定枠で入る。 3枠目は同じように「でんじは」や「アンコール」など、後続のための起点づくりになるものが多く、起点を作らせまいと頑張ってもこれらの技を駆使して、何かしらの嫌がらせを怠らない。 最後の枠はやはり「ムーンフォース」になることが多い。 殴らない相手には「アンコール」で起点を作り、殴る相手には有利ポケモンを後出しできる。 「おきみやげ」型と違ってエルフーンが生きているので、一度ターンを凌がれても再展開が可能なのが利点だが、 エルフーンの耐久は高くないので、一撃で落とされてしまう場合もあり、「おきみやげ」型の方が安定する。 エルフーンまとめ どの型もよく見かける。 どの型もとても凶悪であり害悪ということが伝わっただろうか… 今作はダイマックス技の「ダイウォール」で、おいかぜターンを枯らされる場合もある為、「起点作り」型はあまり見かけないかとも思ったが、 おいかぜターン中に「ダイジェット」で自らのすばやさを上げておけば「おいかぜ」が切れても無限に上から叩けるので、特に関係がないようだ。 相手の「トゲキッス」に対し「でんじは」や「おきみやげ」を入れておけば、自分の「トゲキッス」が展開しやすくなると思ったが、 そんなポケモンバトルに夢はあるのだろうか。 みんなが活躍できる、楽しくて平和な対戦環境がいつの日か戻ってきますように。

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モスノウ育成論 : 絶対おいかぜ仕事人 通常特性!?りんぷんモスノウ きりばらい搭載 後続サポート|ポケモン育成論ソードシールド|ポケモン徹底攻略

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こんにちは、モモノと申します。 晴れ起点のリザ展開を考えた人は居そうなものの、シングルで実践してみた人は少ないのではないでしょうか。 始めに言っておくと、 見た目以上に回し方がかなり独特な構築です。 その分、ハマれば一気に押し切れます。 最初は回し方に手間取りましたが、慣れたらイージーウィン連発でマスボ級一直線でした。 それでは本題のパーティ紹介に移りたいと思います。 Contents• シングルでもめっちゃ強い。 選出率は9割。 タスキを使うので耐久関係は適当な妥協個体です。 舐めてんのかって話ですがごめんなさい妥協個体でも勝てるってことで許してください… タスキといたずらごころで、二回の行動保証を得つつ、にほんばれとおいかぜで、後述のエースに繋いでいきます。 また、ひかえめでもS実数値168と、最速サザンドラを抜いているため、ムンフォが安定して撃てるのもミソ。 晴れリザを通したい時に障害となる、ドラパルト、サザンドラ、水ロトム、ミミッキュへ安定して出せる起点役であり、先制ちょうはつで剣舞やステロなど逆に起点にされるのも拒否可能。 なんでみんな使わないの? ってくらい強いです。 晴れエルフーンは割と安直な考えかと思いましたが、8世代シングルにエルフーンの情報が皆無なせいか(調べた限りHBコットンガード型くらい)、素直に晴れや追い風が通りました。 初手投げ安定かと思いきや、相手の構築によって、1番手になったり2番手になったりします。 その辺りについては後述。 リザードン いのちのたま 性格 :おくびょう 特性 :サンパワー 努力値 : CS極振り Hは奇数調整 技構成 :かえんほうしゃエアスラッシュ ソーラービーム りゅうのはどう 割と流行りつつあるサンパワーリザードン。 よくある持ち物は岩半減きのみ、弱点保険、するどいくちばしなどでしょうか。 ダイバーンで晴れ始動、ダイジェット+弱点保険しつつ動きだす感じ。 ですが、私がリザードンを運用するのに当たってネックだったのは、晴れ展開やダイジェットによる全抜きの姿勢に、必ず1ターン準備を要すること。 その際にヒトムやドラゴンが受けに来ることも多々。 そこで、 じゃあ晴れ、エルフーンに任せてしまえば良くね? って流れになりました。 エルフーンが呼ぶのは大抵アーマーガア、ナットなどの鋼なので、リザードンが有利対面で降臨しやすく、本当に相性が良いです。 また、H4振りダイマックスのミミッキュも、予めムンフォで皮を剥がしておけば、上からダイバーンで落とせます(213〜252ダメージ+皮ダメージ)。 いのちのたまを持たせてますが、おかげで確1ラインに持っていけてるのもあり(ダイマミミッキュがその例)、結果として持たせて良かったです。 後ろに晴れ無しとの差分も書きましたが、差分の通り、晴れ無しだとダイバーンは簡単に受けられてしまいます。 ダイジェットも同様です。 そのため、 晴れ起点を作ってから動く方が、リザードンは強いと考えてます 現環境におけるS100の種族値は、S98のサザンドラを抜いてたりと、追い風やダイジェットが必要ない場面も多々あります。 相手のダイドラグーンも一発耐えれるので、ダイドラグーンで打ち勝てます。 選出率2位。 ダイバーンが等倍なら相手がダイマックスしても大抵確1と、イージーウィン量産機でした。 しかし当然ながら天候を上書きされるバンギにはお手上げ。 ドリュウズ こだわりスカーフ 性格 :ようき 特性 :かたやぶり 努力値 : AS極振り 技構成 :じしんアイアンヘッド つのドリル がんせきふうじ オーソドックスなスカーフ型破りドリュ。 リザードンが止まりがちなヒトム、死に出しミミッキュに対する回答。 また、3番手としてリザードンの後処理担当。 向こうもリザ出す気満々なのがバレてるのか初手ヒトムが多く、返しとしてこちらも初手で出すように。 現環境で飛行タイプが少ないせいか、地震が一貫して通ることもしばしば。 ミミッキュ対面に関しては、ダイマックスポケモンを止める過程で、「ダイマックスを切り終えた3番手」として出されることが多く、通常状態ならアイへで安定してとどめを刺すことができます。 よくアーマーガアに逃げられますが、裏のエルフーンに交代し、むしろお決まりの晴れ起点にさせてもらうまでがテンプレ。 リザードンが倒し損ねたダイマックスドラパルドやインテレオンなどの上を取ってとどめを刺す場面も多く、拘りで困った場面は特にありませんでした。 選出率はエルフリザに次いで3位。 環境に適し、リザードンとの相性も抜群なポケモンです。 バンギラス じゃくてんほけん 性格 :ようき 特性 :すなおこし 努力値 : AS極振り(S124 追い風時S248) 技構成 :ストーンエッジ かみくだく じしん かえんほうしゃ 偽装バンドリュの一人。 リザじゃ苦しいドラパルト、辺りの対面に勝つのが主な役割。 初手対面ならギャラも突破可能。 先発ダイマックスで盤面を荒らし、ドリュでとどめでもいいし、後ろから追い風と弱保で全抜きしてもいい。 型は竜舞の名残を、追い風エース役として再利用したもの。 最速であることでバンギミラーの対決に上を取って勝った場面もあり、結果として功を奏しました。 対ナットとして炎技を用意したけど、構築の関係上かナットを選出されることが全く無かったため、バンギミラーに厚いアイへ辺りに変更しても良さそうです。 選出率は4位。 今でもバンドリって呼ばれることあるけど、某ガールズバンドより先に生まれてた呼称とは言え界隈の棲み分けのためにバンドリュ呼称の方がいいと思うの ウオノラゴン こだわりハチマキ 性格 :ようき 特性 :がんじょうあご 努力値 : AS極振り 技構成 :エラがみ かみくだく けたぐり ストーンエッジ 晴れリザでどうあがいても勝てない、対バンドリュへの決戦兵器。 エルフーンのおいかぜと共に運用が主です。 鉢巻エラがみでHAダイマックスバンギを確定一発、追い風中ならスカーフドリュまで抜けるなど、流石のスペック。 ダイマックスを基本しないので、安心してバンギ等を並べていいのもグッドなポイント。 水の一貫した状況さえ作れば、リザ同様イージーウィン量産機になれます。 ただ、大抵バンドリュの裏にミミッキュや水受けが控えてることが多く、選出をためらいがちに。 現環境でバンギ・ドリュウズは本当に多いので、もう少し信頼して投げてよかったかもしれません。 選出率は5位。 ドラパルト こだわりメガネ 性格 :ひかえめ 特性 :クリアボディ 努力値 : CS極振り 技構成 :シャドーボールかえんほうしゃ りゅうせいぐん10まんボルト ギャラナットを見れて、ウオノラゴン同様ダイマックスに頼らなくていい汎用アタッカーが欲しく、メガネドラパルトを採用しました。 ただ、ドラパルトの運用が下手なのか構築に噛み合わないのか、全然選出する場面なし。 選出率6位。 達人の帯にするか、ミミッキュなど他の候補にしてよかったかもしれません。 追記:似た構築で、おいかぜ鉢巻ヒヒダルマに遭遇し、バンギを突破されました。 鉢巻ダルマもおいかぜエースとして優秀ですね。 晴れリザードンで強引に全抜きを試みて、止まったところはスカーフドリュウズで処理する流れ。 初手 ミトム、ドラパルト対面を意識してますが、ステロ、あくびを狙ってくるカバやサニーゴにも挑発が刺さりました。 ヒトム、ミミッキュ、オーロンゲ辺りが見えたら。 エルフーンはタスキなのに2番手にするの? って疑問が飛んできそうですが(実際知り合いに言われた)、この構築は晴れ・おいかぜのどちらか片方撒ければ最低限何とかなる展開が多く、ドリュウズで不利な対面になったら引いて、後出しエルフーン経由でエース登板でも全く問題なかったです。 ヒトムミミッキュが本当に多いので、結果的に一番使ってた並びに。 相手にバンギを出されるのはほぼ確定ですが、相手先発は構築によるので様子見しつつ、おいかぜウオノラゴンを決めていく流れ。 使用感 ・エルフーンの挑発+リザの特殊超火力で、現環境の受けループには特に困らなかった ・他の上位層も使っているドリュ+リザードンの並びはミミッキュに強く出れるため、ミミッキュに突破されることは全然無かった。 ・基本的にエルフーンからの晴れ展開はバレてないor対策されてないため、相手が天候対策をしてなければ一方的に勝てる ・良くも悪くも天候、追い風依存なので、エースが3、4ターンで落としきれないと、急速にガス欠する(まもる、ダイウォールで凌がれるなど) などでしょうか。 いわゆる、 「7割の構築には強い勝ち筋があるが、残り3割の構築にはボロ負けしやすい」 ってタイプの構築だと思ってます。 6〜7割キープ出来ればマスター踏める計算なので、レート制に対する一つの答えではあるんですけどね。 有利不利が明確な短期決戦構築なので、精神的消耗は緩やかでした。 積みサイクル、対面構築寄りのPTはこの点がメリットかもしれません。 まとめ ガラルビギニングにも転用可能だよ という訳で、リザで焼くか、バンギで壊すか、ウオで壊すか、のシンプル(?)な構築でした。 サンムーンでは勝率6割弱、最高レート1700弱止まりの人間だったので、つまづくことなくマスボ帯にこれたのはとても嬉しいです。 マスボ帯にも軽く潜りましたが、やはりこの構築で不自由はしなかったので、行けるところまで行ってみようと思います。 また、 この晴れリザ展開は、ガラルビギニングでもキョダイリザードンに転用可能です。 サンパワー状態の有利対面さえ作れたなら、そこから天候を無理に変えようとする相手は特に居なかったからです。 むしろキョダイゴクエンでミリ残し処理、タスキ剥がしなどを狙いに行けるので、より強いかと。 という訳で、ガラルビギニングに合わせて取り急ぎ投稿しました。 ランクマッチ、ガラルビギニングの構築の参考になったなら幸いです。 おまけ マスボ到達までの直近の試合 選出メモ 左側が相手6匹、右側が自分の選出。 文字が汚い。 こうしてお互いの構築と選出をメモしておくと、 「相手選出の傾向」 「直近のパーティ傾向(環境ログ)」 「結局何を選出すれば良かったか」 「そもそも自分のパーティは環境に刺さっているか」 など俯瞰しやすいのでおススメです。 選出や技選択の空き時間などを使って書いてます。 追記:を書きました。 ポケモン対戦始めたて〜中級者の方は是非読んでみてください。 よくある質問 構築や立ち回りに関して 実際に他の人(知り合い)から回した上で来た質問などを載せていきます。 随時加筆中…などで質問いただければ答えます。 なんで置き土産切ったの? おもな退場の場面で、クリアボディ(ドラパルト)、ミラーアーマー(アーマーガア)などに邪魔されて旨味が無く、「挑発で攻撃を強制して退場するのでいいかなぁ」と思ったからです。 置き土産無いのがバレたら、交代連打で晴れやおいかぜのターンを稼がれる可能性もあるため、構築に応じてにほんばれorおいかぜと入れ替えにしても良さそうです。 ひでり(コータスやキュウコン)でよくない? ・トップメタ(ドラパルト、ミトムヒトム・サザンドラなど)に弱めで初手出しにくい ・ひでりが露骨なため、バンギやダイストリームなどで天候上書きされやすい ・対面有利から起点にされやすく、水や岩、龍の一貫が取られる ・後ろにリザがいるのがバレやすく、起点役としての柔軟性にも欠ける などなどの理由から、これらを誤魔化せるエルフーンの方がいいと考えました。 ただ、今作はだっしゅつパック、からぶりほけん催眠など、ひでり役の開拓余地もあるため、一月後には評価が変わってるかもしれません。 追記…を書きました.

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【剣盾S4】おいかぜエルギャラ【最終日最高4位・最終198位】

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ただし、エルフーンが有利なポケモン サザンドラなど には、ムーンフォースなどで倒しに行くことも可能。 自主退場技や交代技で追い風ターンを節約 中には、エルフーンのおいかぜターンを枯らしにくる相手もいる。 おきみやげの死に出しから後続のエースに繋いだり、対面のポケモンに対して後続で受けができるなら、とんぼがえりで繋げられる。 Sが足りない攻撃役のサポート役として! エルフーンのサポート性能はかなり高いため、すばやさが足りないアタッカーのサポートとして使える。 少しすばやさが足りないなどのポケモンであれば、追い風で多くのポケモンを抜けるようになる。 やどりぎのHP吸収+たべのこしの回復でみがわり分のHPを確保しながら、相手のポケモンを削っていこう。 初手やどりぎ・次ターンは身代わり 初手にやどりぎを使い、次のターンで身代わりを使う。 2ターン目で交代してきてもみがわりを残せるため、やどりぎのタネを入れる隙ができる。 おくびょうの調整はサザンドラ意識 S116は最速サザンドラより1早い調整。 Hは極振りにして、余った努力値は防御に全振りしている。 コットンガードを積むなら特防を厚めにしておいても良いだろう。 害悪やどみが型エルフーンの対策 やどみが型の対策方法• 「そうしょく」のヌメルゴンを使う 特性の「そうしょく」は草タイプの技を完封することが可能。 エルフーンのやどりぎのタネを無効にできるため、対策として使っても良い。 持ち物はとつげきチョッキ推奨 特性でやどりぎを無効にしても、ムーンフォースで弱点を突かれてしまう。 基の耐久の高さ+とつげきチョッキでムーンフォースのダメージを軽減しつつ、返しのどく技で倒してしまおう。 草タイプのポケモンを使う 草タイプのポケモン使えば、やどりぎのタネを無効にできる。 やどりぎのタネを封じたとしてもムーンフォースがあるため、草タイプ持ちでフェアリー技を半減できるポケモンがおすすめ。 害悪型の対策おすすめポケモン ポケモン 立ち回り ・やどりぎを無効化できる ・ムーンフォースも半減 ・ジャイロボールで弱点を突ける ・やどりぎを無効化できる ・ムーンフォースも半減 ・毒技で4倍弱点を突ける ・やどりぎを無効化できる ・ムーンフォースも半減 ・毒技で4倍弱点を突ける すりぬけでみがわりを貫通する エルフーンのみがわりを貫通できる特性「すりぬけ」を使って倒し切るのもオススメ。 特に、 シャンデラであれば高い火力+すりぬけでみがわりを貫通して相手のエルフーンを倒せる。 マジックミラーでやどりぎ対策 特性「マジックミラー」であれば、やどりぎのタネを跳ね返せるので対策が可能。 やどりぎを入れないと、やどみが型のエルフーンが機能するのは難しいためオススメの対策だ。

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